Digital Sovereignty

In November 2025, the special issue on digital sovereignty of the journal communication+1 was published, edited by Christoph Borbach and Tristan Thielmann. The introduction to the special issue investigates the concept of digital sovereignty at the intersection of political philosophy, media theory, and Critical AI and Data Studies. While sovereignty has traditionally been tied to the nation state, current debates—ranging …

Digital Twinning

Das Special Issue von New Media & Society zum Thema „Digital Twinning“ ist seit August 2025 online verfügbar. Ein Großteil der 14 Beiträge ist im Open Access zugänglich. Das Heft beleuchtet die verschiedenen Praktiken des Digital Twinning aus Perspektive der Medienwissenschaft, den STS, den Critical Data Studes und der Geographie durch Aufsätze von Louise Amoore, Jussi Parikka, Orit Halpern, Geoffrey …

Chains of Co-operation

Der Band Materiality of Cooperation – herausgegeben von Sebastian Gießmann, Tobias Röhl, Ronja Trischler und Martin Zillinger – ist 2023 im Verlag Springer VS erschienen. Darin enthalten ist der von Tristan Thielmann und Christoph Borbach verfasste Beitrag “Chains of Co-operation in the 1940s: Working on the Air Situation Picture”. This chapter examines radar-based media practices at the beginning of the …

Navigationen 1/22: Navigieren

Herausgegeben von Christoph Borbach und Max Kanderske

Navigieren ist längst kein Unikum professionalisierter Seefahrer:innen mehr, sondern als Smartphone- und Browser-Praktik fester Bestandteil des vernetzten digitalen Alltags. Da Wegfindungen durch On- und Offline-Räume navigationsspezifische Formen von Medienkompetenz voraussetzen und hervorbringen, fordern sie die Intensivierung der medienkulturwissenschaftlichen Beschäftigung mit den situierten und technisierten Medienpraktiken der Navigation geradezu heraus.

Spiel|Formen Heft 1: Anfänge

Veröffentlichung der Siegener GamesCoop

Anfänge sind Strukturmerkmale, und als solche verstanden gestattet ihre Analyse auf unterschiedlichsten Ebenen Erkenntnisse und Einblicke in die Funktionsweise von Spielen, von Spielkultur und nicht zuletzt von der Wissenschaft derselben.

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Navigationenausgabe SPIEL | MATERIAL

Veröffentlichung der Siegener GamesCoop

Spiele finden weder im luftleeren Raum einer als immateriell angenommenen Virtualität statt, noch innerhalb von Zauberkreisen, die klar von den sie umgebenden Produktions- und Lebensverhältnissen zu trennen sind. Wie aber sehen die materiellen Bedingungen aus, unter denen sie hergestellt, genutzt und in weitere Professionalisierungs- und Verwertungskontexte integriert werden?

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