Die neue Ausgabe des Journals New Media & Society ist mit einer Sonderausgabe zur Historizität und Geschichte von Geomedien erschienen (Volume 24 Issue 11, November 2022). Sie widmet sich damit einem Desiderat in den Geomedia Studies, stehen dort doch zumeist aktuelle Geopraktiken und -technologien im Fokus des Interesses.
Glatte Räume – multiple Distanzen: Eine praxeologische Analyse von VR-Interfaces
Eine praxeologische Analyse von VR-Interfaces
Dissertationsvorhaben von Max Kanderske (2016-2019)
Ziel des Forschungsprojekts ist es, die Interdependenzen von Realraum und virtuellem Raum zu erforschen, die den NutzerInnen im Bereich der Virtual und Augmented Reality erfahrbar gemacht werden. Grundbedingung einer solchen Überlagerung ist stets das Tracking von Elementen des Realraums – besonders der Bewegungen der NutzerInnen – durch das eine Aktualisierung der Kameraposition entsprechend der Kopfbewegungen sowie die Manipulation von Objekten im virtuellen Raum erst ermöglicht werden.
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